检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈松林
出 处:《幼儿教育》1998年第1期15-16,共2页Early Childhood Education
摘 要:在进行教育活动时,如果导入方式设计得巧妙而精当,就能在顷刻间引起幼儿的兴趣,使幼儿迅速步入精神兴奋状态,并在好奇心的驱使下产生强烈的探究意向,从而为新的探索活动做好心理准备。如何设计妙趣横生又服务于活动目标的导入方式呢?从大量成功的教学艺术实践中,可以归纳出以下几种常用的方法:
关 键 词:导入方式 教育活动 探索活动 艺术实践 活动目标 探索欲望 导入方法 音乐游戏 美术活动 文学作品
分 类 号:G613.3[文化科学—学前教育学]
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