检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:费俐兴[1]
机构地区:[1]东北师范大学体育学院
出 处:《中国学校体育》2013年第S1期22-22,共1页
摘 要:关于体育的起源,大致可归类为"游戏起源说"、"军事起源说"、"劳动起源说"等主要观点。因为每个观点都有其合理的判断和依据,也因此导致体育本质的混淆和模糊。如今,随着科学技术的变革更新,人们不再满足与体育作为人类肢体运动的身体文化的理解,对体育本质内涵的探求也急需定义。
关 键 词:体育本质 身体教育 运动器材 体育强国 电子竞技 运动项目 教育范畴 社会体育 学校体育 体育活动
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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