检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘夏克
出 处:《新课程(小学)》2013年第10期212-213,共2页
摘 要:爱因斯坦说":兴趣是最好的老师。"很多学生喜欢玩游戏,不少学生可能更喜欢通过信息技术来自己创作游戏,但苦于没有工具。现在Scratch来了,目的不想培养学生玩游戏,也不想培养程序设计的大军,而是帮助学生学会表达自己、培养兴趣、发展逻辑、创新思维,树立程序设计的基本理念。
关 键 词:Scratch程序设计 积木式设计 创新思维
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249