检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石华
机构地区:[1]江苏省扬中市级机关第二幼儿园
出 处:《好家长》2013年第2期36-36,共1页Good Parents
摘 要:案例描述在一次美术游戏活动中,坤坤在画"舞龙灯",他用尽了所有的彩色笔,在龙身上尽情挥舞,线条大胆粗犷,色彩斑斓。他拿着自己的作品蹦蹦跳跳到我跟前,向我展示他的杰作。我一看,呦,多有趣呀!可美中不足的是:整个画面只在右下角画了这条龙,其他大部分地方都是空白。我没有评价这幅画的好坏,也没有让他添上什么。我暗示坤坤说:"还记得过年的时候去看的舞龙灯吗?
关 键 词:游戏活动 引导方法 案例描述 言语暗示 语言暗示 早期发展阶段 鼓励性语言 一大一小 陈鹤琴 教育效果
分 类 号:G615[文化科学—学前教育学]
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