检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑友德[1]
机构地区:[1]华中科技大学法学院
出 处:《华中科技大学学报(社会科学版)》2014年第5期71-,共1页Journal of Huazhong University of Science and Technology(Social Science Edition)
摘 要:主持人语:3D打印亦称增材制造。3D设计的开放化、数字制造的社会化、3D打印机的商用化使人类跨越从"虚拟到现实"( virtual to reality )、从"创意到产品"( mind to product )的鸿沟,通过DIY打开了比特向原子( bits to atoms)复归的大门,自此撩开3D打印侵犯知识产权的神秘面纱。3D打印技术作为一种新型的复制手段,将对著作权法产生何种影响?专利法如何回应社会制造对专利产品修理再造规则的挑战?怎样完善3D打印专利间接侵权在客观行为、主观意图和行为后果等方面的认定标准?商标法岂能防止3D打印导致的商标功能淡化抑或贬损?<br> 华中科技大学是国内率先从事3D打印和知识产权教学研究的高校之一,针对3D打印技术发展与知识产权制度的变革,做了大量的前期研究工作。本期专题冀通过对上述问题的探讨,从中一览知识产权制度应对3D打印技术发展的概貌。
关 键 词:数字制造 商用化 专利产品 REALITY 意到 间接侵权 行为后果 教学研究 技术发展 前期研究工作
分 类 号:G649.2[文化科学—高等教育学] C55[文化科学—教育学]
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