汽车驾驶模拟器视景系统中的地貌构建方法  被引量:1

Research on Methods of Three-dimensional Terrain Generation of Visual Simulation System of the Vehicle Simulator

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作  者:周慎[1] 陈定方[1] 

机构地区:[1]武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北武汉430063

出  处:《湖北工学院学报》2004年第3期105-107,共3页

基  金:武汉市重大科技攻关项目(20011001003).

摘  要:针对模拟汽车驾驶的视景特点,分析了基于MultiGenCreator软件平台下三维地形转化的五种算法,并结合实例讨论了在MultiGenCreator生成直观、真实三维地形的具体过程与方法.Aimed at the characteristics of Visual Simulation System of the Vehicle Simulator, this paper analyzes five conversion algorithms based on MultiGen Creator, and introduces process and method of designing intuitionistic and real Three-dimensional terrainin detail by an example.

关 键 词:汽车 驾驶模拟器 视景系统 地形转化算法 DED MULTIGEN CREATOR 

分 类 号:U463.8[机械工程—车辆工程] TP391.9[交通运输工程—载运工具运用工程]

 

参考文献:

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