检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉理工大学物理系,湖北武汉430072 [2]武汉理工大学物流工程系,湖北武汉430063
出 处:《湖北工学院学报》2004年第3期94-97,共4页
摘 要:介绍了用射线算法进行碰撞检测和确定碰撞位置,并将该算法应用到碰撞响应的实现.这种算法不仅用于检测两个物体之间的碰撞,也适用于具有大量物体的虚拟环境中的碰撞检测,还能够用于在虚拟环境中进行物体的拾取等.This paper presents a ray algorithm for collision detection. Using this algorithm, we can detect the collision between objects and compute the exact colliding point. Also, it can be used to collision response. This approach can be applied to detect the collision between not only two objects, but also multi-objects in a large-scaled virtual environment (VE). The approach is simple, easy to be used and efficient. The most interesting thing is that it can also be used to pick up the object in VE.
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