虚拟战场环境中地形编码技术的研究与实现  被引量:1

Study on Terrain Coding in Virtual Battle Environment and Its Realization

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作  者:陶唐飞[1] 韩崇昭[1] 杨华[1] 段战胜[1] 

机构地区:[1]西安交通大学电信学院综合自动化研究所,西安710049

出  处:《系统仿真学报》2004年第9期1988-1991,共4页Journal of System Simulation

基  金:国家重点基础研究发展规划(2001CB309403)

摘  要:详细讨论了虚拟战场环境仿真系统中地形编码的原理及技术实现。提出了一种简单的判断点在三角形内的方法,采用不规则三角形作为地形编码的基本结构单元,并结合地形分块思想,实现了对地形编码的实时仿真。本文的思想和方法对同类系统的开发具有借鉴意义。This paper studied the principle and its realization of terrain coding in virtual battle environment. A simple method of judging whether a point belongs to a triangle or not is presented. Based on this means, taking triangle as the basic cell of terrain coding, and using the idea of terrain blocking, the paper realized the real-time simulation of terrain coding in virtual battlefield environment. The idea and method presented here are valuable references to the development of similar system.

关 键 词:虚拟战场 地形编码 地形分块 三角形 实时仿真 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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