检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京航空航天大学先进仿真技术实验室,北京100083
出 处:《系统仿真学报》2004年第9期1999-2002,共4页Journal of System Simulation
基 金:十五预研项目
摘 要:分析了在视景仿真应用中,由于普通显卡所支持的Z-Buffer的位数不够,当两个多边形距离很近时,计算机无法区分对应相同屏幕坐标的两个象素点的Z-Buffer的值,从而引起的闪烁现象。并提出了两种解决思路。It is presented in this paper the analysis and solutions arising by the Z-Buffer precision. When two polygons are too closer, the computer can not decide which pixel is in the front, which induces flicker. Finally it brings two effective ways to solve the problem and useful advices for building a perfect visual system.
关 键 词:Z-BUFFER 眼空间 平行投影空间 P-Buffer
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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