三维引擎中人体动画的研究  被引量:2

The Research on Skeleton Animation in 3D Engine

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作  者:张典华[1] 蔡勇[1] 

机构地区:[1]西南科技大学计算机学院,四川绵阳621010

出  处:《唐山学院学报》2004年第3期88-90,共3页Journal of Tangshan University

基  金:中国工程物理研究院院外基金资助(1999050235)

摘  要:针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法,通过运用顶点索引法,大大降低了运算量。结果证明,所用的方法有良好的准确性和较好的实时性。This article did a through research for 3D animation technique with an implementation of 3D engine. A new method for sharing 3D skeleton animations was provided. By the method of vertex indexing ,the complexity of calculation was cut down. The result showed that the method was accurate and real time.

关 键 词:三维引擎 人体动画 顶点索引法 计算机图形学 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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