检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南科技大学计算机学院,四川绵阳621010
出 处:《唐山学院学报》2004年第3期88-90,共3页Journal of Tangshan University
基 金:中国工程物理研究院院外基金资助(1999050235)
摘 要:针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法,通过运用顶点索引法,大大降低了运算量。结果证明,所用的方法有良好的准确性和较好的实时性。This article did a through research for 3D animation technique with an implementation of 3D engine. A new method for sharing 3D skeleton animations was provided. By the method of vertex indexing ,the complexity of calculation was cut down. The result showed that the method was accurate and real time.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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