检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:阿亮
出 处:《电脑》2004年第9期26-28,共3页Computer Magazine
摘 要:从第一代古墓丽影带给我们的3D游戏概念,到如今几乎千篇一律的FPS(第一人称射击)游戏,3D技术经过了很长一段时间的发展。毫无疑问,期间既有辉煌也有苦涩。然而,当我们蓦然回首时,却诧异地发现,原来我们已经停滞不前了,种种弊端阻碍了3D技术的发展,也一定程度上消磨了一个偌大的市场。艰难的技术革新并未带来渴望已久的电影般渲染效果,今夏正式推出的《DOOM3》更是令绝大多数3D显卡难以招架。究竟是显卡技术滞后于3D游戏需求,还是整个业界走入了发展歧途,这的确是一个值得探讨的问题。
关 键 词:3D游戏 GPU 接口标准 DOOM3 像素 nVIDIA公司 QUAKE Ⅲ OpenGL接口 GPU 游戏产业
分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程] TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.38