为DOOM3而生存?——深入思考3D游戏发展之路  

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作  者:阿亮 

出  处:《电脑》2004年第9期26-28,共3页Computer Magazine

摘  要:从第一代古墓丽影带给我们的3D游戏概念,到如今几乎千篇一律的FPS(第一人称射击)游戏,3D技术经过了很长一段时间的发展。毫无疑问,期间既有辉煌也有苦涩。然而,当我们蓦然回首时,却诧异地发现,原来我们已经停滞不前了,种种弊端阻碍了3D技术的发展,也一定程度上消磨了一个偌大的市场。艰难的技术革新并未带来渴望已久的电影般渲染效果,今夏正式推出的《DOOM3》更是令绝大多数3D显卡难以招架。究竟是显卡技术滞后于3D游戏需求,还是整个业界走入了发展歧途,这的确是一个值得探讨的问题。

关 键 词:3D游戏 GPU 接口标准 DOOM3 像素 nVIDIA公司 QUAKE  OpenGL接口 GPU 游戏产业 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程] TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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