编程疑难问题解答  

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作  者:冯杰 蔡伟丰 朱彦华 郑少慧 王治国 

出  处:《电脑编程技巧与维护》2004年第11期88-89,共2页Computer Programming Skills & Maintenance

摘  要:要渲染真实世界的3D物体,首先必须了解OpenGL里面的坐标系统。OpenGL是使用顶点(Vertex)来描述几何物体的,最开始几何物体处于世界坐标之下,然后所有的顶点都通过模型视图变换、投影变换以及视口变换来转换为屏幕坐标。通过这种流水线似的作业,3D场景就可以在屏幕上展现出来了。

关 键 词:OPENGL 层次化渲染 坐标系统 屏幕坐标 3D场景 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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