检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州310027
出 处:《中国图象图形学报(A辑)》2004年第10期1216-1222,共7页Journal of Image and Graphics
基 金:国家自然科学基金(60203014);博士点基金(20030335083);创新群体项目(60021201);国家重点项目(60133020);973项目(2002CB312102)
摘 要:提出了一种层次深度拼图集的树木表示方法,可以快速绘制树木,并有较高真实感效果。首先对树模型进行采样,得到其LDI集,然后使用一种包含遮挡信息的自适应纹理压缩方法,组合成纹理图像包,并创建对应的深度拼图集。这样树被表示成多个采样方向上的层次深度拼图集的组合。在绘制中,使用一种融合策略进行绘制合适的层次深度拼图集,实现了渐进过渡。通过实验,可以使用相对于树的原始面片较少的深度拼图绘制,能够满足交互式应用的需要。This paper presents a new specification of LDM-Pack tree, which renders trees rapidly with high fidelity. It first samples the tree model, and gains its LDI-Packs. All LDI-Pack textures are compressed by an occlusion-inclusive compression approach, and packed into texture packages. Then the corresponding LDM-Packs are created from LDI-Packs according to the predetermined viewpoints. Thus, a tree is specified by a group of LDM-Packs with several sample directions. When rendering stage, one blending scheme is used to render correct LDM-Packs for smooth transitions. Shown by the experiments, the number of rendering depth mosaics is less than the one of the tree original polygons.
关 键 词:快速绘制 拼图 纹理图像 融合策略 树模型 层次 遮挡 深度 组合 方向
分 类 号:TB9-37[一般工业技术—计量学] TP391[机械工程—测试计量技术及仪器]
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