检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]信息产业部电信研究院企业管理研究所 [2]北京邮电大学经济管理学院
出 处:《世界电信》2004年第10期23-26,共4页World Telecommunications
摘 要:分析了韩国、日本及国内运营商手机游戏业务的发展状况,探讨了手机游戏业务的模式,论述了该业务的战略定位和市场前景。从地区提供给移动通信市场的外部环境、产业链的准备是否充分以及运营商内部的资源和运营状况等三个方面阐明了手机游戏业务发展的关键因素。This article analyzes deve lopment situation of handset game service in South Korea, Japan, and China, discusses the mode of this service, and illustrates the strategic orientation and market prospect of this service. According to external environment of mobile communication market, preparation of industry chain and internal resources and operation situation of carriers, it points out the key factors of handset game service.
关 键 词:手机游戏 战略定位 业务发展 移动运营商 发展策略 移动通信市场 运营状况 关键因素 发展状况 地区
分 类 号:TN929.53[电子电信—通信与信息系统] F626[电子电信—信息与通信工程]
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