手机游戏

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应对初中生沉迷手机游戏的策略与建议探究
《成才之路》2025年第10期65-68,共4页黄柳容 
沉迷手机游戏对初中生身心健康产生了负面影响,不仅会影响视力、骨骼发育和睡眠,而且会导致注意力与记忆力下降,引发情绪波动和暴力倾向,出现自我认同与价值观的扭曲,其主要原因包括游戏吸引力、心理需求和社交影响。家庭、学校和社会...
关键词:手机游戏 初中生 沉迷 生理健康 心理健康 
父母低头行为对中学生手机游戏沉迷的影响:心理需求挫折和自我控制的作用
《潍坊工程职业学院学报》2025年第2期38-44,51,共8页周铭宇 张珊珊 徐娟 
辽宁省教育科学“十四五”规划一般课题“中学生网络游戏沉迷的家校协同干预模式研究”(JG21CB235)。
为探讨父母低头行为与中学生手机游戏沉迷之间的关系,以及心理需求挫折与自我控制在两者间的作用机制,采用方便抽样方法,应用父母低头行为量表、基本心理需求挫折量表、手机游戏沉迷量表和自我控制量表对1230名中学生实施调查。结果表明...
关键词:父亲低头行为 母亲低头行为 手机游戏沉迷 心理需求挫折 自我控制 
那些手绘枪械的时光
《轻兵器》2025年第4期79-80,共2页军魂利刃 
2009年,那时还没有智能手机,也没有《绝地求生》《王者荣耀》等现象级的手机游戏,孩子们大多在网吧或自家电脑上玩游戏,也包括我。那时最流行的枪战游戏是腾讯代理的《绝地求生》《穿越火线》,游戏中还没有现在这么多花里胡哨的皮肤枪。
关键词:手机游戏 腾讯 智能手机 网吧 火线 代理 玩游戏 求生 
“僵尸刀”的阴影与管制
《检察风云》2025年第6期58-59,共2页黄磊 
多重的滥化成因“僵尸刀”是一种随着末日丧尸电影而火热起来的影视周边产品,是一种长刀,刀柄五颜六色,边缘呈锯齿状,刀刃通常饰有骷髅等图案,比普通刀具拥有更强的硬度、韧度和耐腐蚀性。僵尸电影的火爆带动了包括手机游戏、玩偶等系...
关键词:丧尸电影 手机游戏 万圣节 周边产品 僵尸电影 锯齿状 
藏手机趣事
《中国老年》2025年第4期45-45,共1页邓宇华 
小外孙女从出生后到上小学前都是由我和老伴儿照顾,和我们很亲近,喜欢跟着我。前段时间,在深圳定居的女儿女婿接我去那里小住,安排我和读六年级的小外孙女住一个房间。床是上下铺,外孙女睡上层,我睡下层。女儿反复提醒我:“孩子迷恋手机...
关键词:手机游戏 手机 女儿 
让“防沉迷系统”不再形同虚设
《法律与生活》2025年第2期5-5,共1页韩雪 
2024年年底,有媒体报道,张女士发现家中9岁的孩子沉迷于手机游戏。孩子在不到一个月的时间内花费了2000多元用于租用网络游戏账号。实际上,个别未成年人会通过“租号”“买号”的方式,绕开“防沉迷系统”的监管,玩网络游戏。有的商家推...
关键词:账号密码 防沉迷系统 网络游戏 手机游戏 媒体报道 玩游戏 玩家 未成年人 
父母干预会改变孤独少年的手游行为吗?——基于818份中小学生问卷调查的实证分析
《少年儿童研究》2025年第1期61-69,共9页黎藜 宋崔友 
国家社会科学基金项目“西部农村地区健康传播效果与需求研究”(项目编号:20CXW021)的阶段性研究成果。
采用纸质问卷的方式调查818名具有手机游戏使用行为的中小学生。研究发现,在控制年龄和性别的条件下,孤独感与学生手机游戏使用程度呈正相关;限制型父母干预策略与学生手机游戏使用程度负相关,但未发现积极型父母干预和监控型父母干预...
关键词:手机游戏使用 孤独感 积极型干预 限制型干预 监控型干预 
家校携手帮助孩子摆脱手机成瘾的策略研究
《师道(教研)》2025年第1期18-19,共2页袁玲 
随着智能手机的普及和AI技术的发展,手机成瘾低龄化趋势明显。小学生手机成瘾的人数不在少数,主要表现在长时间沉迷于手机游戏、短视频等娱乐活动,忽视学业和现实生活。部分小学生因过度依赖手机,出现情绪波动、社交障碍、睡眠不足、厌...
关键词:短视频 有效策略 现实生活 手机游戏 社交障碍 智能手机 AI技术 过度依赖 
手机游戏的营销策略——以米哈游旗下游戏为例
《电子商务评论》2025年第1期704-709,共6页杨悦怡 
随着中国经济不断增长,居民消费能力不断提高。同时,相较于韩国日本的本土手机品牌不敌苹果三星旗下手机,中国手机品牌众多,更能做到物美价廉,居民消费选择增多,手机普及率指数级增长。与此同时,手机游戏应运而生,其具有方便快捷、长线...
关键词:手机游戏 营销策略 米哈游 
跟着“蛋仔”去“拾遗”
《少先队活动》2024年第12期30-31,共2页吴瑶 
队课命题《新时代爱国主义教育实施纲要》指出:“要结合青少年兴趣点和接受习惯,大力开发并积极推介体现中华文化精髓、富有爱国主义气息的网络文学、动漫、有声读物、网络游戏、手机游戏、短视频等”。《中华人民共和国爱国主义教育法...
关键词:爱国主义教育 中国特色社会主义文化建设 中华优秀传统文化 短视频 有声读物 手机游戏 文化自信 接受习惯 
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