检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州310027 [2]浙江大学计算机科学与技术学院,杭州310027
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》2004年第11期1475-1484,共10页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基 金:国家"九七三"重点基础研究发展规划项目 ( 2 0 0 2CB3 12 10 6);湖北省杰出人才基金 ( 2 0 0 2AC0 0 1);广东省自然科学基金 ( 0 3 3 3 2 3AF0 2 0 5 0 1)资助
摘 要:虚拟人 (VirtualHuman)是人类各种特性 (几何、行为、感知、情感、生理、心理、社会性等 )在虚拟空间中的数字化表示 ,是高度真实的人类特性的数字化再现 文中首先介绍面向艺术与设计的虚拟人技术的应用领域和研究维度 ,然后详细介绍其中的主要研究内容 ,包括 :虚拟人体建模、运动控制技术、虚拟人群仿真、虚拟感知与情感计算 ,最后指出 ,在面向艺术与设计的虚拟人技术研究中 。A virtual human is a digital representation of various characteristics (including geometry, behavior, perception, emotion, physiology, psychology, sociality etc) of a real human in a virtual world It presents the characteristics of the real human into digital reappearance in a highly precise manner The first part of the paper introduces the background of virtual human technology and potential applications of the technology in the field of art & design The main content of the paper deals with research on the technology of human body modeling, motion control, crowd simulation, virtual perception and affective computing The final part of the paper discusses the correlations and collaborations among the scientists between the subjects of computer science and art & design in our study
关 键 词:艺术与设计 虚拟人 人体建模 运动控制 人群仿真 虚拟感知与情感计算
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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