检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李小妹[1]
机构地区:[1]黄冈实验中学
出 处:《中小学电教(学生版)》2000年第10期33-34,共2页
摘 要:对近年来,在学科教学中进行创新教育已成为中小学创新教育的主要途径。作为与创新教育有着“天然结合点”的计算机学科应当责无旁贷地担当起这个重任。本文试图对学生创新教育与创新能力的培养方法作初步探讨,以飨学科同仁,并望不吝赐教。
关 键 词:创新教育 计算机学科教学 中小学 培养方法 学生 创新能力 结合点
分 类 号:G633[文化科学—教育学] TP3-4[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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