检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福建工程学院建筑与规划系,福州市长安路89号350007 [2]武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室,武汉市珞喻路129号430079
出 处:《武汉大学学报(信息科学版)》2004年第12期1106-1110,共5页Geomatics and Information Science of Wuhan University
基 金:国家自然科学基金项目资助 (4 0 3 0 10 40 ;40 2 710 93 )。
摘 要:提出了一种基于不规则三角网的“回”结构分辨率的LOD(levelofdetail)算法 ,真正实现了离视点越近越清楚、越远越模糊的视觉效果 ,避免了在模型简化过程中的交叉、重叠和细长的三角形出现。实验结果表明 ,该算法能实时动态地生成不规则格网的连续多分辨率模型 ,实现地形场景的平滑绘制 ,同时具有较快的显示速度。A 'hui' structure LOD(level of detail) model TIN based is presented in this paper. The algorithm achieves the experiment effect: the nearer the terrain is away from the viewpoint, the clearer it is. It avoids the triangles crossing or overlapping, and creating some thin triangles. The experiment shows that with this algorithm, the dynamic continuous terrain multi resolution model will come true.
分 类 号:P231.5[天文地球—摄影测量与遥感]
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