检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学计算机科学与技术学院浙大微软视觉感知联合实验室,杭州310027
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》2004年第12期1719-1723,共5页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基 金:国家自然科学基金 (60 2 72 0 3 1);国家重点基础研究发展规划项目(2 0 0 2CB3 12 10 1);教育部博士点基金 (2 0 0 10 3 3 5 0 49);浙江省自然科学基金 (ZD0 2 12 )资助
摘 要:由于目前广泛应用的骨骼子空间变形算法本身固有的缺陷 ,常常导致生成的曲面出现“塌陷”与“萎缩” ,严重影响了生成曲面的真实感 提出一种骨粒串主导的自由曲面变形算法 ,通过重构曲面模型 ,将骨骼与曲面相结合 ,并把虚拟的骨骼实体化 ,成为可变形的骨粒串 变形时先计算每一骨粒的新坐标 ,然后计算相应皮肤顶点的新坐标 实验结果表明 ,该算法有效地消除了“塌陷”与“萎缩” 。Skeleton sub space deformation (SSD), a popular technique in industry, has fatal defects known as collapse and pinch In this paper, we present a new algorithm, named free form deformation (skinning) based on bone vertices string By the method, we first reconstructure the model, combine the skeleton with the skin vertices, and then substantiate the virtual skeleton as strings of bone vertices Particularly, we firstly compute the new coordinates of the bone vertices and then compute those of the skin vertices The experiment shows the effectiveness of this algorithm in creating realistic skin for animated characters
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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