检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李艳军[1]
机构地区:[1]地质矿产部物化探研究所
出 处:《物探化探计算技术》1993年第4期342-345,共4页Computing Techniques For Geophysical and Geochemical Exploration
摘 要:一、前言非线性映射是1969年J.W Sammon提出的,它是一种几何图象降维的数学方法,该法在尽可能保持样品点间的距离不变的条件下,把m维(m>2)空间中的样品点映射到可显示的二维空间中去,从而由它们在二维空间中的分布来实现对样品的分类和识别。到目前为止,岩石物性研究已经不是单纯为地球物理资料解释及新方法研究服务,而是在生产规模上成为一种独立解决地质问题的方法.这就要求有一定的手段,通过物性参量(密度、磁化率、电阻率等)对母体进行分类、判别,从而寻找出相应的地质规律,达到物性直接解决地质问题这一目的.非线性映射法和因子分析一样都是一种降维处理方法.
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