网络游戏对古典作品的重构——以《吞食天地Online》和《三国策Online》为例  被引量:12

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作  者:吴小玲[1] 

机构地区:[1]四川大学文学与新闻学院

出  处:《当代传播》2005年第2期75-77,共3页Contemporary Communication

摘  要:以三国文化为题材的网络游戏目前已多达八九种。本文以其中的《吞食天地Online》和《三国策Online》为例,分析三国文化被网络游戏反复借用和改写的原因、被改写的表现及其对游戏者和文化建构的影响。

关 键 词:网络游戏 三国文化 借用 改写 

分 类 号:G206[文化科学—传播学]

 

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