检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄鸣奋[1]
出 处:《山西大学学报(哲学社会科学版)》2005年第2期50-55,共6页Journal of Shanxi University(Philosophy and Social Science Edition)
基 金:国家社会科学基金(艺术规划)项目"英特网与艺术发展"(03BG090)
摘 要:当代交互艺术伴随着数码媒体而兴起,表现出鲜明的特色,文章从作者、本体与访客三方面探索了交互艺术的特征,指出着眼于反馈的因果关系是交互作品设计的重点,对这种关系的体验形成了某种历史感。In contemporary era the interactive art rises with the digital media and displays distinctive characteristic.The paper explores the characteristic of interactive art in three aspects of author, noumenon and visitor and points out that the importance of designing the interative art is the causality viewed from the feedback, and the experience of such causality results in some sense of history.
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