检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张琪[1]
机构地区:[1]信息产业部电子信息产品管理司
出 处:《海峡科技与产业》2005年第1期13-15,共3页Technology and Industry Across the Straits
摘 要:网络游戏是一种基于计算机互联网的应用软件,它集娱乐、智力、音乐、体育于一体,是数字化大型综合文体休闲产品,与文化背景密切相关;伴随着游戏软件的销售,与其相关的文化也随之传播.目前,网络游戏已成为当代未成年人最受欢迎的休闲娱乐方式之一,由于未成年人的思想和世界观正在形成,易于接受新事物,网络游戏对其思想及生活影响很大,因此,发展祖国大陆自主的益智、健康的网络游戏及游戏软件产业,直接关系到下一代人的健康成长.
关 键 词:网络游戏产业 休闲产品 祖国大陆 销售 加快发展 计算机互联网 休闲娱乐 未成年人 体育 自主
分 类 号:G41[文化科学—教育学] F719[文化科学—教育技术学]
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