检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄复贤
出 处:《电脑编程技巧与维护》2005年第4期74-77,共4页Computer Programming Skills & Maintenance
摘 要:本文提出一种利用数组及敏捷开发思想开发俄罗斯方块游戏的过程,以数组为界面显示的数据结构,设计界面类。利用STRATEGY模式设计方块类,先设计抽象类,通过应用测试优先原则,设计简单方块让抽象类的测试通过。在逐步的迭代与重构中来响应不断变化的需求,来实现所有类。最后通过界面的优化来完成系统的开发。
关 键 词:俄罗斯方块游戏 敏捷设计 数组 数据结构 STRATEGY模式
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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