检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邹传忠[1]
机构地区:[1]江西工业工程职业技术学院
出 处:《统计与决策》2005年第04S期F002-F002,共1页Statistics & Decision
摘 要:小时候,一遇到不舒心的事,不免愁眉苦脸.这时妈妈总是安慰我:"人的一生,不会总碰到高兴事的.去和小朋友玩吧."于是邀起几个儿时好友玩起玻璃弹丸游戏.我连续四盘把玻璃球弹进了小坑,再滚进一只可就要当"司令官"了.可就在这个节骨眼上,一阵狂风吹来,最后一颗玻璃球就走了斜道,只好当了小兵了.后来上了学,语文老师讲"守株待兔"的寓言,都说这个人真笨.其实兔子撞树而死,是一个偶然事件,这是客观事实.关键在于天天在树下守候这个偶然事件的重新出现,这就不可取了.因为重复出现的概率微乎其微,也就是说可能这个人等到死再也等不到了.这完全是一个很小的概率事件.
关 键 词:随机事件 数字 感受 “守株待兔” 语文老师 玻璃球 小朋友 游戏 寓言
分 类 号:G623.5[文化科学—教育学] O211[理学—概率论与数理统计]
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