3维地理信息系统中的视景裁剪  被引量:3

Frustum Culling in 3D GIS

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作  者:刘艳[1] 胡卓玮[2] 

机构地区:[1]吉林大学地球探测科学与技术学院,吉林长春130026 [2]首都师范大学资源环境与旅游学院,北京100037

出  处:《测绘与空间地理信息》2005年第2期64-67,共4页Geomatics & Spatial Information Technology

摘  要:要想在地理信息系统的设计过程中提高系统的运行效率,需要解决的关键问题是,如何减少大量的冗余数据运算。方法之一是计算出当前的有效显示范围(即视景体),只对被包含在视景体之内的空间实体进行处理。通过空间运算过程中地变换矩阵计算得到视景体6个剪切面方程,进而判断空间实体是否被包含在视景体中。将这种办法与相应的数据结构相结合可以有效地提高地理信息系统软件的运行速度。How to reduce the redundant calculation is the key in the development of GIS. We calculate the region of current display. then we can deal with the objects included in the viewing frustum. By extracting transform matrix. we can get the equations of six culling faces. Then. we can judge if a given object is contained by viewing frustum.

关 键 词:视景裁剪 剪切面 齐次坐标 空间变换 三维地理信息系统 

分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]

 

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