检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中南民族大学电子信息工程学院 [2]华中科技大学光电子工程系,湖北武汉430074 [3]华中科技大学光电子工程系
出 处:《武汉科技学院学报》2005年第5期49-51,共3页Journal of Wuhan Institute of Science and Technology
摘 要:介绍了利用VC++6.0和OpenGL进行三维图形开发的基本步骤、方法。并以红外成像系统所产生的光斑图像为原始数据,详细介绍了如何利用OpenGL强大的图形、图像及动画处理功能,开发出成像系统焦平面上的光斑图像的三维能量分布图,并绘制出任意方向的截面图。开发过程中利用图像采集卡采集的每个点的行、列和光强(灰度)作为三维图形的x,y,z坐标,采用绘制网格图的形式绘制三维图形。实验结果表明:利用VC++6.0和OpenGL作为开发工具来进行三维图形的开发非常方便,有效。
分 类 号:TP302.4[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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