检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京大学工程管理学院 [2]江苏大学理学院,江苏镇江212013
出 处:《系统工程理论与实践》2005年第6期94-99,113,共7页Systems Engineering-Theory & Practice
基 金:中国博士后基金(2003033498);江苏省教育厅自然科学基金(03KJD110070)
摘 要: 首先对一个产出博弈模型进行拓展,并导出一种量本利模型.然后利用商业和会计文献中的经济指标对该模型的混沌表现进行评价,把1维情形下的混沌表现评价推广到参与人之间存在博弈的2维情形,为下一步模型的混沌控制提供依据.并用数值方法求出了以不同的评价指标作为参与人收益时的Nash均衡点.并对各种经济指标下系统进入混沌态后的表现进行对比.Firstly, a model on cost, sales volume and profits of manufacturers is obtained by modifying an output game model. Then, the system's performance is measured when observable chaos occurs in the model due to manufacturer's quickly adjusting to the uncertain world. The performance measures of chaos are developed from one dimension to two dimensions in game, which is the base of chaos control. Nash equilibrium in different indexes is derived. The system's performances in different measure indexes are compared when the model behaves chaotically.
分 类 号:F069[经济管理—政治经济学] F232
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