检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:翁士勋[1]
机构地区:[1]浙江大学
出 处:《体育文化导刊》2005年第6期67-68,共2页Sports Culture Guide
摘 要:唐朝之前的文献史料中没有关于古代足球竞赛设置球门的记载.那么,我国唐朝之前的竞赛型足球活动如何决定胜负?我们从班固<汉书·艺文志>中可以看到某种说法. 后世汉魏时的何晏、唐朝的李善、吕延济等也有类似说法.西汉刘向(公元前77年~前6年)<别录>说:"蹋鞠,兵势也,所以练武士,知有材力也,皆因嬉戏而讲练之."(见<史记·苏秦列传>刘宋时裴骃<集解>引)班固把古代足球列入兵家技巧类,并称:"以立攻守之胜者也."唐朝颜师古注云:"蹴鞠,陈力之事,故附于兵法焉."这正说明了这种最古老的足球竞赛决胜负的规则,是仿效兵家在战场上攻守之胜.这里说的"攻守",攻的是什么?守的是什么?我的理解是,在还没有出现球门的那个年代里,只有以带球冲入对方场地底界作为胜者的标志,才似战场上攻占敌营.
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