检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉大学资源与环境科学学院,武汉430079
出 处:《测绘科学》2005年第4期74-75,共2页Science of Surveying and Mapping
基 金:国家测绘局基金项目数字地图制图知识工程的研究(1469990324231)
摘 要:本文在分析了当前晕渲图自动生产中注记处理的现状和存在问题的基础上,利用OpenGL纹理贴图技术,解决了文字位图生成、纹理透明处理、注记定位等技术问题,实现了晕渲图中随地形起伏注记的生成、交互操作和管理,提供了一种为晕渲图配置立体感较强的注记的方法。This paper analyzed the current status and the problems about the annotation in computer hill-shading.By using the technique of the OpenGL's texture mapping,a series of problems for creating bitmap and pointing annotation have been solved.An inter-operative method about point annotation with fluctuant effect along the terrain on hill-shading map is implemented.
分 类 号:P28[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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