三维动画建模中标准几何体的合理应用  

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作  者:文华[1] 

机构地区:[1]长沙理工大学设计艺术学院

出  处:《有线电视技术》2005年第13期97-98,共2页Cable TV Technology

摘  要:随着信息技术的发展,数字动画设计正方兴未艾地发展.数字动画是一个将电脑技术与文学、绘画艺术结合起来的新技术,广泛应用于电视、电影、广告的制作与合成等.从国际和整个国家的大环境看,数字动画产业前景广阔,国内动画片产业将全面发展,高品质的电视片头、广告作品中也离不开大量地使用动画场面,因而动画的创作已成为媒体必不可少的一部分.数字动画分为二维动画与三维动画两类.制作三维动画首先要创建物体和场景的三维模型.然后让这些物体在三维空间里动起来,可移动、旋转、变形、变色等,再通过三维软件内的"摄影机"去拍摄物体的运动过程.

关 键 词:三维动画 合理应用 几何体 标准 建模 信息技术 动画设计 电脑技术 绘画艺术 前景广阔 全面发展 电视片头 广告作品 二维动画 三维模型 三维空间 运动过程 三维软件 数字 动画片 高品质 物体 可移动 摄影机 制作 产业 

分 类 号:J218[艺术—美术]

 

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