检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京航空航天大学305教研室
出 处:《系统仿真学报》1995年第2期13-18,共6页Journal of System Simulation
摘 要:DR算法是分布交互仿真中的一种被普遍采用的重要技术。本文首先分析了DR算法的基本思想,然后建立了一个DR算法的解析分析模型。在此基础上,对DR算法的重要指标—更新时间间隔进行了分析,并分析了对象的不同机动运动水平以及DR算法中的运劝变量的阈值等对更新时间间隔的影响。最后,针对一阶和二阶DR算法进行了比较研究。Dead Reckoning(DR)algorithm is an important technique which is widely used in distrib-uted interactive simulation. Based on the basic idea of DR algorithm,an analytical model of DR algorithmis presented in this paper.Based on this model,the effect of the maneuver lever of the vehicle and thethreshold of DR algorithm on the update time of DR algorithm is analyzed. Finally,comparative study ismade on the first order and second order DR algorithm.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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