检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《甘肃政法学院学报》2005年第4期114-119,共6页Journal of Gansu Political Science and Law Institute
基 金:国家社会科学基金项目(项目编号:02CFX005)阶段性研究成果。
摘 要:网络游戏虚拟财产作为网络游戏的产物,已经脱离网络游戏而进入现实社会生活之中,围绕它产生了越来越多的现实纠纷。探讨虚拟财产的法律保护,必须界定虚拟财产,搞清它在民法中的地位,确定其财产价值及归属,设计法律保护的对策等。Virtual properties in network games are products of network games, it has escaped from the network games into the realistic social life, more and more realistic dispute has come into being surrounded it.It is very important to fix Network Game Virtual Property, to settle its corresponding position in the current civil law, to make sure its Property value and adscription and to design legal protection countermeasure.
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