检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子科技文摘》2006年第9期135-136,共2页Sci.& Tech.Abstract
摘 要:0624437 S_4^+和S_4^-同分异构体的密度泛函研究[刊,中]/李俊玉//郑州轻工业学院学报(自然科学版).—2006,21 (2).—99-102(L) 0624438基于二次误差测度的递进网格色彩模型生成算法[刊,中]/谭同德//郑州大学学报(工学版).—2006,27 (2).—84-87(L) 0624439基于微小复杂物体的三维重建算法[刊,中]/邱光帅//昆明理工大学学报(理工版).—2006,31(2).—100- 103(C2)在Hough变换的基础上,通过对物体的多方位图像信息来计算空间中物体的像素点,并对由像素点所组成的实体模型表面进行纹理映射,以获得物体的真实三维图像。该算法简单、操作方便,具有良好的鲁捧性,所以具有一定的实用价值。参8 0624440时空预滤波对运动检测器速度估计的影响分析[刊,中]/赵大炜//火力与指挥控制.—2006.31(2).—25- 28(C)初级运动检测器在检测自然图像的运动速度时存在不足,在运动检测器前增加时域和空域滤波器可以改善图像运动速度的估计。详细分析了时空滤波器对运动检测器输出的影响,结果表明通过设计滤波器可以有效提高速度估计的准确...
关 键 词:计算机视觉 机器视觉 人工智能 计算机图形学 计算机制图学 二次误差测度 空域滤波器 运动速度 三维图像 像素点 递进网格 色彩模型
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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