检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东北电力大学信息工程学院,吉林吉林132012 [2]辽宁信息职业技术学院,辽宁辽阳111000
出 处:《教育探索》2012年第7期49-50,共2页Education Exploration
基 金:吉林省教育科学"十二五"规划课题(GH11199)
摘 要:"娱导式"教学模式是指在教学的各个环节中植入各种娱乐元素,从而以娱乐促教学,从而达到"寓教于乐"的目的的一种教学模式。"娱导式"教学模式是基于"Extended ELM"和建构主义理论提出来的。采用"娱导式"教学模式,应根据"娱导式"教学的要求搞好"娱导式"教学模式的设计,应合理确定"娱导式"教学的教学目标,应构建起"娱导式"教学的教学体系,合理运用教学方法,同时构建起"娱导式"教学的评价体系。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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