基于J2ME技术的手机游戏图形处理  被引量:2

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作  者:李远泰[1] 冯永晋[1] 

机构地区:[1]广东工业大学计算机学院,510090

出  处:《中国科技信息》2005年第16A期22-22,共1页China Science and Technology Information

摘  要:手机游戏开发过程中良好的图形处理方法将大大节省存储空间和对手机资源的占用。本文介绍手机游戏开发过程中基于J2ME的几个图形处理技术,包括使用双缓冲技术避免屏幕闪烁、应用MIDP1.0实现MIDP2.0中的TileyedLayer以增强可移植性、服务器端下载图片及在RMS的存取等,以及基于J2ME的图片放大缩小处理。

关 键 词:J2ME技术 手机游戏 图形处理 双缓冲技术 MIDP 

分 类 号:TN929.53[电子电信—通信与信息系统]

 

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