检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓世垠[1]
出 处:《阿坝师范高等专科学校学报》2005年第3期72-74,共3页Journal of Aba Teachers College
摘 要:随着真实感图形趋向于具有更强的真实感并提供更贴近现实世界的场景,在有些时候人们反而更想了解如何运用充分的非照片真实性渲染算法来对三维场景进行渲染。这篇文章将介绍有关非真实感图形学并且尝试有效的创建卡通风格的三维图形。As the graphics with sense of reality tend to offer settings closer to real ./orld, sometimes, people prefer to know how to make full use of the playing-up compute of non-photo reality to play up a three-dimensional setting. This paper is introducing some graphics with no sense of reality and attempting to effectively create cartoonstyle graphics.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.155