卡通渲染

作品数:57被引量:17H指数:2
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困境与突破:“卡通渲染”在动画应用中的历史审视
《山东艺术》2024年第5期82-94,共13页吕诚 
“卡通渲染”技术最早于20世纪90年代作为减轻人力负担的工具应用于动画电影制作。近年来,随着技术的不断迭代与更新,卡通渲染逐渐从一种辅助性工具转变为一种独立的艺术风格,在主流市场中崭露头角。然而,结合当前技术发展的现状和艺术...
关键词:动画电影 卡通渲染 二维动画 
论卡通渲染技术在动画创作中的艺术特征与表达
《艺术科技》2024年第4期149-151,164,共4页熊阳茹 
目的:在数字化时代创新融合的背景下,越来越多的创作团队或动画公司开始将技术与艺术进一步结合,尝试利用卡通渲染技术将二维与三维融合,进行风格化的动画创作,在动画、游戏等领域产出了别具一格的作品,形成了独特的艺术画面效果,比较...
关键词:卡通渲染 非真实渲染 动画 
虚拟数字人实时卡通渲染研究
《电脑编程技巧与维护》2023年第7期151-153,共3页陈靖中 陈恒 罗立宏 
为了渲染虚拟数字人体各部位材质的特性,增加虚拟数字人仿真渲染的艺术表现力,提出了结合卡通渲染艺术表现力与仿真渲染材质特性的渲染方法。使用改进的Kajiya光照模型实现具有卡通风格和物理特性的头发渲染,利用有向距离场技术制作面...
关键词:虚拟数字人 卡通渲染 有向距离场 材质捕获 
探索动画电影中非真实感绘制(NPR技术)的艺术表达及美学特征
《艺术科技》2021年第14期67-68,共2页周晓晓 
非真实感绘制技术,简称NPR技术,也被称为风格绘制,泛指利用计算机技术重新绘制图像特征,模拟已知的艺术风格技法,使其具有卡通或是其他艺术性特征效果,它是计算机图形学重要的组成部分之一。非真实感绘制以真实感绘制为基础,有很多种艺...
关键词:非真实感绘制 动画 卡通渲染 美学 
杀手13重制版
《游戏机实用技术》2020年第14期26-27,共2页三日月 
在欧美关于“最希望获得重制的老游戏中”排行中,《杀手13》永远榜上有名。这款2003年的谍战题材主视角射击游戏采用了即便放到现在也不多见的湲画风。这里的“漫画风”指的不仅仅是卡通渲染的画面风格,而是在游戏中频繁使用多种潘画中...
关键词:画面风格 卡通渲染 制版 表现形式 漫画 叙事手法 游戏 
榜单
《计算机应用文摘》2019年第23期53-53,共1页
我的起源原始生灵碰撞未来科技,《我的起源》抛弃了大多数沙盒RPG游戏的写实风格,把美术定位在色彩更斑斓、个性更鲜明的卡通渲染风格。在游戏中,采用了先进的建模技术和渲染技术。四季更迭、风雨雷雪,沙漠高山、星辰大海,大场景辽阔壮...
关键词:RPG游戏 写实风格 渲染技术 建模技术 卡通渲染 探索者 美术 
黄金眼
《游戏机实用技术》2019年第21期28-31,共4页红彦(插画) 
游戏简介:本作是由《精灵宝可梦》的开发商Game Freak在NS上推出的一款原创作品。故事发生在一个与世隔绝的村庄中,玩家将扮演小镇少年皮凯尔,和伙伴们一起探寻隐藏在村庄背后的秘密。游戏采用了卡通渲染画风和全新的战斗系统,通关时间...
关键词:黄金眼 原创作品 卡通渲染 玩家 开发商 
无主之地3
《游戏机实用技术》2019年第12期58-61,共4页稀饭 
虽然“《无主之地》系列”在初代就找到了最适合这个游戏的方程式:美式卡通渲染+RPG式刷刷刷系统+FPS式射爆体验,但却缺少了一个关键元素。而他们在《无主之地2》当中就补上了这个漏洞,创造了整个系列当中最令人难忘的反派:帅哥杰克。
关键词:卡通渲染 方程式 
3D卡通渲染技术在2D动画中的应用被引量:1
《西部皮革》2018年第10期96-96,共1页代振 曹庭威 
3D动画相关技术的日益发展,使得很多动画的制作有了新的选择,而3D卡通渲染作为一个有风格化的阴影效果和描边的体现方式,以其在某些方面特有的高效产能以及优秀的画面体现,被越来愈多的2D动画有所应用。本文就从3D卡通渲染的技术出发,...
关键词:3D卡通渲染 2D动画 三维制作 
大神 绝景版
《游戏机实用技术》2018年第1期94-97,共4页八重樱 
《大神》是Capcom旗下已解散的四叶草工作室于2006年4月20日发售的PS2平台动作冒险游戏,取材自日本神话传说,辅以独特的水墨卡通渲染表现方式,塑造了堪称水墨画卷般的独特美感。本作在2012年儿月1日在PS3平台推出高清版《大神绝景版...
关键词:PS2平台 动作冒险游戏 神话传说 卡通渲染 水墨画 工作室 PS3 
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