虚拟数字人实时卡通渲染研究  

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作  者:陈靖中 陈恒 罗立宏 

机构地区:[1]广东工业大学艺术与设计学院,广州510090

出  处:《电脑编程技巧与维护》2023年第7期151-153,共3页Computer Programming Skills & Maintenance

摘  要:为了渲染虚拟数字人体各部位材质的特性,增加虚拟数字人仿真渲染的艺术表现力,提出了结合卡通渲染艺术表现力与仿真渲染材质特性的渲染方法。使用改进的Kajiya光照模型实现具有卡通风格和物理特性的头发渲染,利用有向距离场技术制作面部阴影贴图控制面部阴影的卡通化形状,运用视差贴图技术和材质捕获技术模拟眼球的折射和反射现象,使用色调映射技术模拟皮肤的次表面散射、散射光漫反射和皮肤的边缘透光效果,实现虚拟数字人重点部位的实时卡通渲染。实验结果表明,结合仿真渲染材质特性的卡通渲染方法能够实现虚拟数字人的实时渲染,同时能够兼顾材质真实特性与艺术效果。

关 键 词:虚拟数字人 卡通渲染 有向距离场 材质捕获 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J218.7[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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