三维缓冲体生成栅格算法研究  被引量:19

Research on the Algorithm for 3D Raster Buffer-Generation

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作  者:李芳玉[1] 潘懋[2] 朱雷[2] 

机构地区:[1]中国石油大学资源与信息学院,北京102249 [2]北京大学地球与空间科学学院,北京100871

出  处:《计算机辅助设计与图形学学报》2005年第9期1928-1932,共5页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics

基  金:国家"八六三"高技术研究发展计划(2001AA135180)

摘  要:在对距离变换进行深入研究的基础上,提出一种高效的、基于栅格的等值面扩张的三维缓冲体生成算法.该算法采用桶排序的方法处理体元,并且设计了信息在三维空间的传递路径,算法复杂度为O(V).algorithm by means O( V). With an investigation on the algorithms of distance transform, this paper proposes an efficient for 3D raster buffer-generation based on isosurface propagation. This algorithm processes the voxel of bucket sorting and designs the 3D distance propagation path. The complexity of the algorithm is O(V).

关 键 词:三维缓冲体生成 距离变换 栅格 

分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程] TP391[天文地球—测绘科学与技术]

 

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