检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海军潜艇学院研究生队,青岛26607 [2]海军潜艇学院导弹兵器系,青岛266071
出 处:《天津航海》2005年第3期6-7,15,共3页
摘 要:文章从改善潜艇作战环境的需要出发,提出了基于OpenGL进行海洋环境的三维可视化仿真,研究了仿真程序的交互式设计,介绍了用求值程序改善仿真可视化效果的方法。
关 键 词:OPENCL 潜艇 海洋环境 求值程序 可视化仿真 三维可视化仿真 OPENGL 仿真程序 交互式设计 可视化效果
分 类 号:U665.261[交通运输工程—船舶及航道工程] TP391.9[交通运输工程—船舶与海洋工程]
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