检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中南大学,长沙410004
出 处:《交通与计算机》2005年第5期52-55,共4页Computer and Communications
摘 要:基于三维地景真实感绘制中的纹理映射技术,提出了一种有效的纹理混合算法。应用O penGL扩展的混合贴图技术和多重渲染技术,通过设置控制点高程和影响范围,并采用顶点索引优化显示性能方法,实现了多重地形纹理的混合映射。实践表明,采用该方法绘制的地景图像,地景丰富、真实感强。This paper studied, in detail, the technology of texture mapping for realistic rendering of 3D terrain scene. An efficient algorithm for texture blending was presented. Through using the technology of blending mapping and multi-texturing based on Open GL extension, the blending mapping of multi-texture was realized with the index of vertex for optimization of displaying. Application showed that the method had high efficiency, and that the terrain scene was highly realistic.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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