纹理混合

作品数:14被引量:51H指数:4
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
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相关机构:网易(杭州)网络有限公司浙江大学完美世界(北京)软件科技发展有限公司江南大学更多>>
相关期刊:《计算机工程与设计》《计算机辅助设计与图形学学报》《计算机科学与探索》《自然科学进展》更多>>
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检索结果分析

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基于着色器的LOD纹理混合与反走样平滑过渡关键技术研究被引量:5
《北京大学学报(自然科学版)》2022年第1期113-122,共10页姜展 李梅 孙振明 毛善君 
国家自然科学基金(51774281);国家重点研发计划(2016YFC0803108)资助。
针对场景切换时产生的LOD(level of detail)纹理突变和走样问题,提出一种基于着色器的LOD纹理混合与反走样平滑过渡算法。该算法根据三维模型和视点的距离,运用基于Alpha测试的不透明蒙版算法和加权邻帧反走样算法,在LOD间生成过渡材质...
关键词:纹理突变 LOD平滑过渡 Alpha测试 几何走样 着色走样 时间反走样(TAA) 
基于几何和纹理混合的工业产品三维建模
《信息技术》2020年第1期85-90,共6页刘腾蛟 
基于风格化的特征形状或外观样式的三维建模是产品设计客观需求,为此本研究提出了一种基于程序化建模方法的工业产品三维建模软件设计。所述建模方法首先将产品三维模型分割为基础功能模型和样式特征模型,其次搜索基础模型和样式模型的...
关键词:计算机图形学 建模 模型组合 
颜色和纹理混合描述符图像检索方法被引量:5
《计算机科学与探索》2017年第11期1816-1825,共10页严宇 宋威 
国家自然科学基金;No.61673193;中央高校基本科研业务费专项资金;Nos.JUSRP51635B;JUSRP51510;江苏省自然科学基金;No.BK20150159~~
如何从数据庞大的图像数据库中建立索引并准确检索出相关图像是现阶段急需解决的问题。从图像的局部2×2像素网格提取图像的颜色和纹理特征,其中颜色特征从经过非均匀量化的HSV颜色空间提取,定义了5类新颖的纹理结构描述符用来描述图像...
关键词:颜色特征 纹理特征 结构元素描述符 旋转和尺寸不变性 
实时的2D不稳定流场可视化算法
《计算机应用》2010年第9期2434-2437,共4页范茵 孙长会 李骞 
为了提高不稳定流场可视化结果的绘制质量和绘制速度,提出一种基于平流技术与纹理混合的不稳定流场可视化改进算法。算法分别通过图像平流来获得流场动画的时间一致性,通过质点平流来获得流场动画单帧图像的空间一致性,最后通过纹理混...
关键词:流场可视化 质点平流 图像平流 纹理混合 
基于视频的微帧组合动态场景生成
《浙江大学学报(工学版)》2009年第8期1372-1376,共5页余轶民 许端清 余轶军 陈纯 
国家"973"重点基础研究发展规划资助项目(2002CB312106);国家"863"高技术研究发展计划资助项目(2002AA414070)
针对基于视频的动态场景在时域上的不连续问题,提出了一种新的场景生成方法.以微帧为组成单元,以纹理合成特征匹配为基础,采用平滑过渡的方法达到时域的连续性,以获得具有真实感的视觉效果,同时应用无缝纹理混合方法保持视频帧的完整性...
关键词:视频纹理 微帧 基于视频渲染 纹理混合 
三维大规模地形实时渲染的研究
《管理与技术》2007年第2期13-20,共8页候木 
综合介绍了三维地形海量数据的处理策略及技术。针对大规模地形场景的可视化问题,讨论了以层次细节、地图拼接、和多线程并行处理为主要思想的解决方案,并提出了相对高度图的存储办法,增强了地形数据的描述能力。文中结合现代显卡的...
关键词:层次细节 多线程 纹理混合 
基于高度图、多层纹理混合的大规模地形系统
《电视字幕.特技与动画》2007年第4期34-37,共4页吴志勇 
一、引言 在实时渲染系统中,地形系统的研究一直是图形学的热点。虚拟地形漫游系统和主流游戏中基本上有以下几种解决方法:高度图、分形、Voxel等,然后综合采用CLOD、可变分辨率、GeoMipmap、二又树/四叉树/BSP树等几种不同算法获...
关键词:大规模地形 漫游系统 纹理混合 高度图 LOD算法 《孤岛惊魂》 地形场景 GIS数据 
基于Ashikhmin和Kong纹理合成算法的改进方法被引量:4
《计算机工程与设计》2007年第2期395-396,399,共3页余永胜 顾耀林 
Ashikhmin和Kong等人分别于2001年和2002年提出的纹理合成算法是当今典型的两种纹理合成算法,虽然前者对大部分自然纹理合成有不错的效果,但对变化较平缓的纹理合成效果不佳,而后者在合成时的时间复杂度较高。在上述两种算法的基础上,...
关键词:纹理合成 邻域大小 距离函数 最近邻搜索 纹理混合 
纹理图像混合被引量:1
《计算机工程与设计》2006年第11期2060-2062,共3页孙岩 
基于样本的纹理合成方法是继纹理映射和过程纹理合成等方法后发展起来的一种纹理拼贴方法,而在已有的算法中,绝大多数算法只能处理单纹理样本的合成。提出了一种新颖的可处理两个纹理样本的纹理混合方法。首先用点匹配的方法获得两个样...
关键词:纹理混合 纹理映射 最大流 
一种基于OpenGL的三维地景真实感绘制技术被引量:2
《交通与计算机》2005年第5期52-55,共4页李顶峰 蒲浩 
基于三维地景真实感绘制中的纹理映射技术,提出了一种有效的纹理混合算法。应用O penGL扩展的混合贴图技术和多重渲染技术,通过设置控制点高程和影响范围,并采用顶点索引优化显示性能方法,实现了多重地形纹理的混合映射。实践表明,采用...
关键词:地形 OpenGL扩展 纹理混合 多重渲染 
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