LOD算法

作品数:41被引量:184H指数:8
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相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>
相关作者:徐青周杨蓝朝桢苏鸿根游雄更多>>
相关机构:解放军信息工程大学西南交通大学北京航空航天大学哈尔滨工程大学更多>>
相关期刊:《测绘与空间地理信息》《天津职业院校联合学报》《中国矿业大学学报》《中文科技期刊数据库(全文版)工程技术》更多>>
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城市轨道交通车辆车厢空间环境数字化设计
《中文科技期刊数据库(全文版)工程技术》2023年第6期93-96,共4页牛牧 左文龙 
为提高车辆车厢空间可容纳人数,实现对空间环境细节的深化设计,以某城市轨道交通车辆为例,开展空间环境数字化设计方法的研究。选择32位ZED双眼立体摄像机,辅助可移动的机械平台,测量城市轨道交通车辆车厢空间环境二维格局,设计城市轨...
关键词:城市轨道交通 LOD算法 数字化 空间环境 车厢 车辆 
虚拟三维场景中动态加载算法的研究
《电子制作》2020年第24期47-50,共4页范继 张楠 
针对基于无人器模拟训练软件中的复杂山地场景模型和大规模地形场景的渲染效率低、内存消耗大等问题,在前人研究的基础上,对复杂大规模地形场景的动态加载进行了优化。对于地形起伏较大的复杂山地场景,通过基于四叉树的LOD算法对其进行...
关键词:无人器 四叉树 LOD算法 场景渲染 视景仿真 
基于Unity3D虚拟战场真实地形创建技术研究被引量:1
《信息通信》2017年第4期107-108,共2页杨奎河 李一 郭东方 
针对虚拟战场真实地形的基本要素,研究了基于Unity3D开发引擎的虚拟战场真实地形的创建具体流程。并且根据虚拟战场真实地形的精度高、复杂度高、实时性、动态性等特点,采用LOD算法进行了动态地形的渲染,实现了真实,流畅的渲染效果。
关键词:UNITY3D 真实地形 LOD算法 
基于四叉树包围球和屏幕误差的LOD算法被引量:6
《微电子学与计算机》2016年第5期127-132,共6页王倩 高保禄 高锐军 阴桂梅 
虚拟现实技术与系统国家重点实验室开放基金项目(BUAA-VR-15KF-17);山西省基础条件平台项目(2014091004-0104)
针对大规模地形数据庞大、帧速低的问题,提出一种基于四叉树包围球和屏幕误差的LOD算法.该算法对地形进行分块编号,实现部分地形读取;预处理阶段对分块地形构造包围球,减少数据存储量和实时阶段计算量.实时绘制阶段,依据基于投影和包围...
关键词:地形 四叉树 包围球 屏幕误差 LOD 
3D环境艺术设计地形绘制中的边界裂缝消除被引量:2
《科技通报》2015年第11期203-206,共4页兰玲 徐莉 
针对传统LOD算法在3D环境艺术设计地形绘制中对边界裂缝的处理效果不佳的问题,本文提出了基于边界裂缝优化LOD算法的地形绘制策略,首先采用四叉树算法对LOD地形进行实时的绘制,然后采用节点评价函数对边界裂缝进行判定,接着采用线性函...
关键词:3D环境艺术设计 地形绘制 LOD算法 四叉树算法 曲线拟合 边界裂缝消除 
城市景观三维重建及渲染算法研究被引量:1
《科技通报》2015年第7期97-100,共4页徐莉 兰玲 
针对现有的三维重建及渲染算法无法满足城市景观三维重建的需求问题,本文提出基于Kal-man滤波修正的三维重建算法和基于改进LOD的地形渲染算法。首先利用Kalman滤波修正算法对三维重建光束平差算法进行优化,加速原算法的响应时间,然后对...
关键词:城市景观三维重建 Kalman滤波修正算法 改进LOD算法 三维重建光束平差算法 
基于透视投影原理的瓦片LOD算法的研究与实现
《林业调查规划》2014年第5期1-6,共6页刘永杰 
针对目前大规模三维地形虚拟场景的实时切换和漫游需求,阐述LOD算法的技术原理、关键技术点、主要指标,分析业界流行的开源引擎NASA WorldWind三维地球软件的瓦片LOD算法,提出了一个基于透视投影原理的三维地球瓦片LOD优化数学模型。基...
关键词:LOD技术 WorldWind算法 三维地球 瓦片分级 透视投影原理 
复杂场景中多细节层次模型生成新算法被引量:3
《东北电力大学学报》2014年第3期80-84,共5页宋人杰 史长东 崔卫丽 
图形渲染速度目前已成为大规模虚拟漫游场景的主要瓶颈,而降低场景复杂度是提高图形渲染速度的有效方法,目前比较常用的是细节层次(Levels of Detail,简称LOD)模型。在详细分析传统LOD模型算法的基础上,提出了模型差值信息渐增的改进思...
关键词:虚拟现实 LOD算法 模型差值信息 
基于Java3D虚拟场景的关键技术被引量:2
《无线互联科技》2014年第11期170-170,共1页罗建华 
文章主要从场景数据、LOD算法、VRML场景浅谈Java3D虚拟场景的关键技术,并简要分析场景数据、LOD算法、VRML场景的一些缺点及改进方法。
关键词:Java3D虚拟场景 场景数据 LOD算法 VRML场景 
3D_DP和Quad_TIN支持下的大规模地形自适应LOD算法被引量:3
《地理与地理信息科学》2014年第3期29-32,F0003,共5页张俊峰 孙大鹏 许德合 
地理信息工程国家测绘地理信息局重点实验室开放基金(201318)
将地貌综合的三维Douglas-Peucker方法引入地形LOD中,通过构建Quad_TIN模型,结合离散点的全局重要性分级、地形块的四叉树模型构建、高效的可见性判断及增量更新等策略,提出一种大规模地形实时动态显示的新算法。实验结果表明,在保证地...
关键词:三维Douglas-Pecuker算法 Quad_TIN模型 细节层次模型 大规模地形 
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