检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华北水利水电大学资源与环境学院,河南郑州450045
出 处:《地理与地理信息科学》2014年第3期29-32,F0003,共5页Geography and Geo-Information Science
基 金:地理信息工程国家测绘地理信息局重点实验室开放基金(201318)
摘 要:将地貌综合的三维Douglas-Peucker方法引入地形LOD中,通过构建Quad_TIN模型,结合离散点的全局重要性分级、地形块的四叉树模型构建、高效的可见性判断及增量更新等策略,提出一种大规模地形实时动态显示的新算法。实验结果表明,在保证地形的自适应快速、逼真显示的前提下,可大大扩展三维Douglas-Peucker和Quad_TIN的适用范围及运算效率,为海量三维场景的逼真快速重构提供了现实可能性。Through introducing the three-dimensional Douglas-Peucker method of the geomorphology generalization to Level of Details of terrain and building the Quad_TIN model,a new algorithm was put forward for real-time dynamic rendering of largescale terrain.The algorithm combined several accelerative methods to improve computational efficiency,such as global importance judgrnent of sampling points,quadtree model building of terrain-blocks,visibility culling and incremental update.Preliminary experiments proved that these methods could greatly expand the applicability and efficiency of terrain rendering with satisfactory results,and offered us a practical possibility of on-the-fly 3D real flash-display with huge volume of terrain data.
关 键 词:三维Douglas-Pecuker算法 Quad_TIN模型 细节层次模型 大规模地形
分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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