大规模地形

作品数:103被引量:407H指数:10
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结合快速层式DCT和动态LOD的地形压缩绘制技术
《计算机工程与应用》2020年第13期223-229,共7页杜德 高保禄 田力 
虚拟现实技术与系统国家重点实验室开放基金(No.BUAA-VR-15KF-17);山西省软科学基金(No.2017041023-2):城镇化下山西省中国传统村落保护与发展策略研究项目。
为了解决大规模地形实时渲染中地形数据的传输、存储和处理效率问题,提出了基于快速层式DCT的嵌入式零树编码对地形数据进行压缩,然后结合基于视点的动态LOD完成地形绘制。用快速DCT代替传统DCT对地形数据进行变换,按空间位置重组不同...
关键词:大规模地形 快速离散余弦变换 嵌入式零树编码 数据压缩 
基于无人机遥感影像的大规模地形变化动态监测方法被引量:3
《黑龙江工业学院学报(综合版)》2019年第11期73-78,共6页张李平 
为了实现对大规模地形变化动态监测,提出基于无人机遥感影像的大规模地形变化动态监测方法。采用无人机遥感动态成像方法进行大规模地形变化的遥感影像采集,对采集的地形变化动态监测无人机遥感影像进行滤波处理,根据无人机遥感影像对...
关键词:无人机 遥感影像 大规模地形变化 动态监测 
一种基于小波变换的大规模地形数据压缩可视化方法探究
《中国地名》2019年第7期30-31,共2页苏臣 赵迪 
国家自科基金面上项目,No.41671065,基于多源遥感观测的祁连山冰川高程与雪线高度变化集成研究;湖南文理学院博士科研启动项目,LOD技术在大规模地形渲染中的应用;湖南文理学院校级项目,基于存储感知空间的高维时空数据压缩可视化研究;湖南文理学院洞庭湖生态经济区建设与发展省级协同创新中心;湖南省教育厅项目,No.13C619,基于球面小波算法和LOD技术的多维DEM数据实时可视化研究
由于传统压缩算法的压缩和解压缩过程都需要预先计算压缩效率和压缩时间,并且在执行时以随机访问方式进行,因此不适应大规模地形数据的压缩可视化表达。论文首先基于有损Cuckoo散列理论为两个哈希表选择合适的散列/熵函数,实现散列表的...
关键词:小波变换 压缩算法 地形渲染 可视化 
一种多控制因子LOD大规模地形绘制算法被引量:6
《微电子学与计算机》2019年第4期99-104,共6页汤延辰 郭星 张功营 丁全 姚振 
国家科技支撑计划项目(2015BAK24B00)
提出一种基于动态LOD(level-of-detail,层次细节)的多控制因子三维地形渲染算法,该算法改进传统LOD地形绘制算法,提出一种多控制因子算法来构建LOD模型.首先依据视距以及表面粗糙度,以及视点速度构建节点评价系统,同时利用四点视域剔除...
关键词:LOD 多控制因子 视域剔除 裂缝消除 
基于误差控制的多分辨率纹理无缝映射
《计算机工程与设计》2018年第12期3774-3778,共5页高保禄 张冰 窦明亮 
针对大规模地形纹理映射时存在的裂缝问题,通过埃尔米特插值法对视点运动进行判断,将角度与距离加权计算,生成多参数纹理像素信息;进行视锥裁剪时,结合根据视点位置与视线方向构造的基于地形块的包围球;由多分辨率级别、包围球半径计算...
关键词:大规模地形 误差控制 运动预测 多分辨率 无缝纹理映射 
基于快速EZC-DCT的地形压缩绘制技术被引量:1
《计算机应用研究》2017年第10期3193-3196,共4页窦明亮 高保禄 张冰 
虚拟现实技术与系统国家重点实验室开放基金资助项目(BUAA-VR-15KF-17)
对大规模地形进行实时渲染时,大量数据传输、存储和处理严重制约着实时渲染的速率。基于此,提出了一种基于快速离散余弦变换的嵌入式零树编码实现地形数据压缩与实时粗粒度LOD渲染结合的算法。首先对分块后的地形数据分别进行快速离散...
关键词:大规模地形 快速离散余弦变换 嵌入式零树编码 数据压缩 
基于OSG的大规模地形动态绘制应用研究被引量:4
《计算机与数字工程》2017年第10期2022-2026,共5页何荣茂 石川 常文泰 王利华 
大规模地形的动态实时绘制技术是虚拟现实应用的核心,论文在分析金字塔模型和四叉树结构的基础上,研究了OSG的地形绘制原理,给出了OSG的地形分块方法;同时给出了高程数据、纹理数据的采集、处理和缓存方法,实现了大规模三维地形的实时...
关键词:数字高程模型 金字塔模型 四叉树 虚拟现实 
基于Geometry Clipmap的大规模地形绘制算法被引量:1
《计算机与数字工程》2015年第5期887-891,共5页王朋 刘惠义 杨战军 
针对地形渲染的实时性与大规模地形数据的海量性之间的矛盾,基于Geometry Clipmap算法的基本思想,对其进行了简化和改进。在原始地形数据处理阶段,精简了原算法的数据结构,并按Clipmap格式进行存储;在绘制阶段,针对相邻层次间的裂缝问题...
关键词:地形 GEOMETRY clipmap 裂缝消除 GPU 
基于Mipmap的大规模地形绘制算法与仿真被引量:4
《计算机仿真》2015年第2期270-274,共5页时钢 
研究大规模地形与纹理数据动态可视化算法与仿真问题。针对大规模地形与纹理数据动态可视化实时显示难题,提出一种基于Mipmap的大规模地形动态绘制算法,实现模型数据库组织与管理的高效性、场景调度的实时性,以北京市地形数据为仿真模型...
关键词:大规模地形 纹理映射 动态可视化 
基于四叉树的大规模地形的生成算法
《郑州轻工业学院学报(自然科学版)》2014年第3期87-91,共5页张娜 殷知磊 
国家自然科学基金项目(61201447)
提出了一种基于四叉树的多分辨率地形模型生成算法.该算法将视点相关、地势起伏等因素纳入细节层次的评价标准中,并在地形生成的过程中根据节点细分和渲染的规律,提出了合适的裂缝消除方法.地形绘制采用了视景裁剪、背面裁剪、三角扇形...
关键词:三维地形 四叉树 视点相关 多分辨率模型 
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