检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]太原理工大学计算机科学与技术学院,太原030024
出 处:《计算机应用研究》2017年第10期3193-3196,共4页Application Research of Computers
基 金:虚拟现实技术与系统国家重点实验室开放基金资助项目(BUAA-VR-15KF-17)
摘 要:对大规模地形进行实时渲染时,大量数据传输、存储和处理严重制约着实时渲染的速率。基于此,提出了一种基于快速离散余弦变换的嵌入式零树编码实现地形数据压缩与实时粗粒度LOD渲染结合的算法。首先对分块后的地形数据分别进行快速离散余弦变换,然后对得到的系数进行聚类操作,最后对其进行嵌入式零树编码。实验结果表明,该算法压缩效率高,信噪比较好,计算相对简单,帧速率比传统的基于小波变换的算法提高了20%,更加符合视觉要求。In real-time rendering, the burden of data transimission, data storage, data processing influence the real-time rendering speed. Based on this, this paper proposed the algorithm of embedded zerotree coding based on fast DCT and LOD to realize progressive compression and render the terrain in real time. First, it used fast discrete cosine transform (DCT) to process the terrain data, then clustered the coefficients. Finally, it used the embedded zero tree coding to process the coefficients. The experiments show that this algorithm can compress terrain data efficiently, reduce the burden of computer, increase the frame rate of 20%, which is in line with visual feature.
关 键 词:大规模地形 快速离散余弦变换 嵌入式零树编码 数据压缩
分 类 号:TP751[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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