李一

作品数:2被引量:1H指数:1
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基于Unity3D虚拟战场真实地形创建技术研究被引量:1
《信息通信》2017年第4期107-108,共2页杨奎河 李一 郭东方 
针对虚拟战场真实地形的基本要素,研究了基于Unity3D开发引擎的虚拟战场真实地形的创建具体流程。并且根据虚拟战场真实地形的精度高、复杂度高、实时性、动态性等特点,采用LOD算法进行了动态地形的渲染,实现了真实,流畅的渲染效果。
关键词:UNITY3D 真实地形 LOD算法 
信息不对等条件下人工智能在FPS游戏中的应用
《信息通信》2017年第4期122-123,共2页杨奎河 郭东方 李一 
主要研究如何增加NPC的智能。包括通过A~*算法让NPC高效的找到最优路径,通过智能感知系统让NPC"看见",被"看见",通过有限状态机让NPC根据不同情况做出合适的响应,通过自动行为操控系统让NPC有了"意识"等方面。
关键词:人工智能 A*算法 FPS 状态机 
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