信息不对等条件下人工智能在FPS游戏中的应用  

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作  者:杨奎河[1] 郭东方[1] 李一[1] 

机构地区:[1]河北科技大学信息科学与工程学院,河北石家庄050018

出  处:《信息通信》2017年第4期122-123,共2页Information & Communications

摘  要:主要研究如何增加NPC的智能。包括通过A~*算法让NPC高效的找到最优路径,通过智能感知系统让NPC"看见",被"看见",通过有限状态机让NPC根据不同情况做出合适的响应,通过自动行为操控系统让NPC有了"意识"等方面。

关 键 词:人工智能 A*算法 FPS 状态机 

分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]

 

参考文献:

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引证文献:

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