基于Unity3D虚拟战场真实地形创建技术研究  被引量:1

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作  者:杨奎河[1] 李一[1] 郭东方[1] 

机构地区:[1]河北科技大学,河北石家庄050018

出  处:《信息通信》2017年第4期107-108,共2页Information & Communications

摘  要:针对虚拟战场真实地形的基本要素,研究了基于Unity3D开发引擎的虚拟战场真实地形的创建具体流程。并且根据虚拟战场真实地形的精度高、复杂度高、实时性、动态性等特点,采用LOD算法进行了动态地形的渲染,实现了真实,流畅的渲染效果。

关 键 词:UNITY3D 真实地形 LOD算法 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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